スーパーストリートファイター4解析
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セリフ・テロップ演出による高確示唆を追記しました!
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ゾーン狙い追記しました!
天井解析
天井ゲーム数
- 通常時777G
- ART10連続スルー時は次回ART確定
天井恩恵
- 疑似ボーナス確定
- ART「波動RUSH]確定
天井狙い目
交換率 | 打ち始めゲーム数 |
---|---|
等価 | 480G~ |
5.6枚貯玉アリ | 500G~ |
5.6枚現金投資 | 530G~ |
20時30分以降 | 580G~ |
スパⅣチャンス スルー狙い目
- 7スルーからART当選まで
ゾーン狙い
- 31~60G
詳しい解析はこちら
朝一リセット・設定変更後挙動
リセット・設定変更 | 電源ON→OFF | |
---|---|---|
天井ゲーム数 | リセット | 拭き継ぐ |
スルー回数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 調査中 | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
実践上だと、リセット・設定変更後の台は
約50%で1回目のボーナスでART当選しています。
あくまで実践上なので確定ではありませんが、
朝一or新装は狙い目かもしれません^^
やめどき
状態転落確認後ヤメ
スパⅣチャンス後は50%、
ART「波動ラッシュ」後は100%の
割合で高確へ移行します。
▼高確保証ゲーム数▼
高確保証 | スパⅣチャンス後 | ART後 |
---|---|---|
なし | 50% | – |
10G | 37% | 61% |
30G | 12% | 37.5% |
100G | 1% | 1.5% |
天井解析まとめ
天井は通常時の777Gで疑似ボーナス確定。
ARTスルー回数は11回目でART確定します。
実践上だと朝一リセット・設定変更後は
1回目のボーナスで約50%でART当選
しているので朝一は狙い目になりそうです(^^♪
やめどきですが、
ボーナス後は50%、ART後は100%の
割合で高確へ移行するのでやめる時は、
アメリカステージ(夜背景)はおそらく高確なので
少し様子を見たほうが良さそうです^^
基本情報・スペック
メーカー | エンターライズ |
---|---|
導入予定日 | 2016年4月18日 |
導入台数 | 約5,000台 |
タイプ | 疑似ボーナス+ART |
純増枚数 | 1.7枚 |
1K回転数 | 42G |
ボーナス・ART確率
設定 | 疑似ボーナス | ART | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/199.9 | 1/626.7 | 1/151.6 |
2 | 1/189.3 | 1/570.6 | 1/142.1 |
3 | 1/191.5 | 1/593.4 | 1/144.8 |
4 | 1/175.0 | 1/486.4 | 1/128.7 |
5 | 1/175.2 | 1/500.7 | 1/129.8 |
6 | 1/158.7 | 1/400.5 | 1/113.7 |
機械割
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.6% |
2 | 98.6% |
3 | 100.4% |
4 | 103.1% |
5 | 105.5% |
6 | 110.1% |
リール配列
打ち方解析
通常時の打ち方
左リール枠上~中段にBAR狙い
- 左リール中段にチェリー停止
⇒中・右リール適当打ち
成立役 |
---|
中段チェリー |
- 左リール角チェリー停止
⇒中・右リール適当打ち
成立役 |
---|
強チェリーA・Bor弱チェリー |
2連チェリー=弱チェリー
3連チェリー=強チェリーA
単チェリー=強チェリーB
- 左リール下段にBAR停止
⇒中・右リール適当打ち
成立役 |
---|
ハズレorリプレイorベルor弱チャンス目 |
ベル小V=弱チャンス目
- 左リール上段にスイカ停止
⇒中・右リールに赤7狙い
成立役 |
---|
弱スイカor強スイカor強チャンス目 |
スイカ斜め揃い=弱スイカ
スイカ上段揃い=強スイカ
スイカハズレ=強チャンス目
ボーナス中の打ち方
ナビに従って消化し、
演出発生時のみ通常時の打ち方でフォロー。
ステージ示唆
通常時のステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
覇道の極 | 前兆示唆【期待度:高】 |
約束の刻 | 前兆示唆【期待度:中】 |
マルチウインドウ | 前兆示唆【期待度:低】 |
アメリカ(夜) | 高確示唆 |
インド | – |
ブラジル | |
韓国 |
ART中のステージ
ステージ | 内容 |
---|---|
闘技場への道 | ボーナス示唆 |
夕方の背景 | 高確移行のチャンス |
セリフ・テロップ演出による高確示唆
ART「波動ラッシュ」確定演出
- 「この気配は・・まさか・・波動連舞」
- 「この感覚・・これは・・波動連舞」
- 「滅波動拳」
- 「キタキタキター」
- 「エンターライズ」
バトルチャンス以上確定演出
- 「この気配は・・まさか・・FIGHT」
- 「この感覚・・これは・・FIGHT」
- 「俺より強い奴に会いに行く」
- 「真空波動拳」
- 「FIGHT」
スパⅣチャンス確定演出
- 「この気配は・・まさか・・チャンス・・」
- 「この感覚・・これは・・チャンス・・」
- 「俺より強い奴が待つ場所へ」
- 「波動拳」
- 「SUPER]
詳しいセリフ・テロップ演出について
⇒セリフ(テロップ)による高確示唆演出|この気配は・・に注目?
セービングシステム
チャンス目・弱スイカの一部から
突入するパワーアップ状態。
平均約42G継続し、
突入した状況によって恩恵が変化します。
当選状況 | 内容 |
---|---|
セービング
(通常時) |
純増1.7枚+レア役高確率 |
セービングチャンス
(スパⅣチャンス準備中) |
スパⅣチャンス昇格抽選 |
セービングアタック
(ART中) |
スパⅣアタック高確率状態 |
ボーナスステージ
(スパⅣアタック中) |
ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン |
ULTRA
(狂鬼狂乱中) |
ゲーム数減算ストップ |
ボーナス解析
スパⅣチャンス
闘絵柄揃いの疑似ボーナス。
純増は1.7枚増加し30G+α継続。
消化中はゲージを溜めてバトル発展を目指し、
バトル勝利でARTが確定。
モードA~Cが存在し、高モードになるほど
ART当選に期待ができます!(^^)!
ART解析
ART「波動ラッシュ」
初期ゲーム数・・・40G以上
1Gあたりの純増枚数・・・約1.7枚
ART中のボーナス確率・・・約1/43
波動ラッシュ消化中のベル連で
チェリー高確移行抽選を行う。
スパⅣアタック
ART中のボーナスで
20G継続の疑似ボーナス。
バトル勝利によってARTゲーム数を
上乗せした後にART(波動ラッシュ)復帰。
狂鬼狂乱
ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン。
BAR揃いから突入し、継続ゲーム数は30G継続。
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